列王的纷争领主技能详解 不同策略加点解析

发布时间:2022-09-13 03:39 阅读次数:
本文摘要:列王的纷争(COK)中游戏玩家能够随意选择各有不同的发展前景,这也危害来到君主技能的天赋加点,到底要如何更为科学研究的特技能点呢?赶忙回家我一起来想起吧!君王技能天赋加点:大伙儿在游戏畫質中的左上方能够看到一個人頭像,點進後能够看到的身上有裝備欄,而裝備能够在鐵匠鋪打造。特別的是游戏玩家在每一次的升级都會獲取三點技能點數,這樣能够投资在三個層面:戰鬥、發展和辅助。這三個層面在點技能樹的过程上都能够學到一個关键技能來不功效于。

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列王的纷争(COK)中游戏玩家能够随意选择各有不同的发展前景,这也危害来到君主技能的天赋加点,到底要如何更为科学研究的特技能点呢?赶忙回家我一起来想起吧!君王技能天赋加点:大伙儿在游戏畫質中的左上方能够看到一個人頭像,點進後能够看到的身上有裝備欄,而裝備能够在鐵匠鋪打造。特別的是游戏玩家在每一次的升级都會獲取三點技能點數,這樣能够投资在三個層面:戰鬥、發展和辅助。這三個層面在點技能樹的过程上都能够學到一個关键技能來不功效于。下列就針對兩種关键類型的游戏玩家來未作技能說明:第一型:安守本分,富裕之人农家型游戏玩家顧名思義這類型的游戏玩家不愛好戰鬥,喜欢生產東西、儲存東西,因此 技能都偏向能降低粮食作物的速度或產量。

在戰鬥線层面:1. 點滿部隊副重:這游戏除开自身種稻和砍树外,另一個最重要的收穫來源是去全球外边的天然的水稻田或别的資源場來未作佔領並從在其中獲利。把這項技能點滿可使出兵戰領時的負重低限降低10%(升到等1級降低2%,仅次等級5)。

在發展線层面:1、點滿加速建造:这个技能是發展線的第一個技能,不點也敢。可是點滿能够使建築物的升级时間縮短,十分萬用(升到等1級降低0.5%,仅次等級5)。2、點滿木頭生產、糧食生產:這三個技能能够必需將木頭和糧食的產量提高(升到等1級降低1%,仅次等級5)。

3、點滿木頭採集、糧食採集:這三個技能能够從全球中的天然的木頭和糧食的採集速率提高(升到等1級降低1%,仅次等級5)。4、點滿過路的科学研究加速、超級地下室5、點下豐收:這技能是主動技能,能够使资源田立刻得到 30分钟的產出。迫不得已說這技能十分功能强大,當要想產兵或为先部隊出發時,用一下馬上资源就出来,比阿X師咻一下降進motel变慢!!點滿主動技能後已經花上了许多點數了,這时侯在看每個人的狀況而定,若常常补米就優先點糧食生產II(建議先點這條線),补木頭或鐵礦就點木頭採集II或鐵礦生產。然後依次向下點相關技能。

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在戰鬥、辅助線层面:其實没有功能强大的技能來協助生產,我這邊就沒點一切一點技能。第二型:与生俱来狂躁,唯吾独尊,爱好行凶型顧名思義這類型的游戏玩家渴望戰鬥,因此 在技能的點法没法过度偏重一種,須兼顧到出兵和糧食的盈利、減損平衡,因此 技能偏向能降低粮食作物的產量和出兵產量。在戰鬥線层面:1. 點滿部隊副重:這技能前边已經談過,這樣同樣的升级到仅次等級。

2. 點滿步兵团防御、步兵团性命I、步兵团攻擊I:步兵团的兵種是ㄧ開始這樣會建立出来的兵種,而為了要讓所生產的兵能够不要吃到技能实际效果,推薦大伙儿能够優先提升 兵營等級。3. 選擇點滿騎兵、車兵或車兵在其中一線的技能點:其實关键技能马上返回只务必滿足騎兵、車兵或車兵任一線點滿就行,我個人是選擇弓兵,其實弓兵的攻擊力最少,所以我選擇點滿弓兵攻擊I和弓兵防御I。4. 點下马上返回:這技能是主動技能,雖然没法使你參戰中的部隊回拉,可是能够將征伐(回过头来走在路上)的部隊返回。

這技能能够使你避開多余的戰爭(如出兵後發現對手过度強XD)。在發展線层面:1. 點滿加速建造:这个技能是發展線的第一個技能,不點也敢。

可是點滿能够使建築物的升级时間縮短,十分萬用(升到等1級降低0.5%,仅次等級5)。2. 點滿木頭生產、糧食生產:這三個技能能够必需將木頭和糧食的產量提高(升到等1級降低1%,仅次等級5)。3. 點滿木頭採集、糧食採集:這三個技能能够從全球中的天然的木頭和糧食的採集速率提高(升到等1級降低1%,仅次等級5)。在辅助線层面:1. 點滿攻占妖怪I:这个技能是發展線的第一個技能,不點也敢。

可是點滿能够使攻擊妖怪的行軍速率提升 (升到等1級降低5%,仅次等級5)。2. 點滿過路的體力恢復I。3. 點滿訓練数量I:為了托高產兵数量,點滿这个是适度的。

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